したがって、この段階では「提案ID」ではなく、公式文書とコントラクトに反映されたガバナンス機能・運営決定3件を評価する。ただし、判定過程の透明性・証拠公開・実際紛争処理データが公開されなければ成熟段階で評価できる。
Investment View
一方、トークン側ではCoinGecko・CoinMarketCap・MEXC間の流通量と時価総額の数値が大きく異なって表示され、公式BscScan基準では900,000,000 ESPORTS最大供給量と約86,033人保有者が確認される。
Source PDF
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Report Type
Project Maturity Analysis
Version
v1
Analysis Date
2026年6月14日
Language
ja
Disclaimer: This report is generated through AI-powered analysis and market data. This is not investment advice. All investment decisions should be made at your own risk.